发布日期:2024-09-02 03:43 点击次数:60
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7月6日的“古剑奇谭嘉年华”发布会,不仅仅揭开了《古剑奇谭网络版》、《古剑奇谭三》以及《神舞幻想》等等产品的未来篇章,更明确给出了网元圣唐接下来要走得方向。
李想成为网元圣唐高级副总裁,负责所有游戏研发管理,同时负责周边衍生产品的相关工作,郑雯以副总裁身份负责网元圣唐的单机游戏产品,《神舞幻想》制作人郭旻奇成为中心总经理负责单机研发中心下《神舞幻想》系列的研发工作,《古剑奇谭网络版》项目经理薛岭则成为网游研发中心的总经理。除此之外,前三联书店总编辑翟德芳出任首席内容官。
人事的变化也许并不能直观的反应出网元圣唐的变化,而“古剑奇谭嘉年华”发布会上无时无刻不传递出新的变化正在发生,原本你可能会觉得《古剑奇谭》单机、网游以及《神舞幻想》,似乎是三个彼此相对独立的产品,但这一次你会发现,经历了长时间的准备,它们开始互相学习、合作:
《古剑奇谭网络版》联动古三、神舞,《神舞幻想》则用虚幻4引擎的开发经验,为包括《古剑奇谭》系列在内,更大更开放的单机世界探路,多方联动合作以期技术、美术、人文企划、战斗表现力上能够同步获得提升。
而这一切的目标是,做出能与世界级游戏竞争的产品,以及传播中国传统文化。
网元圣唐CEO孟宪明在过往的采访中,不止一次提到这两个目标。同样,你也会在不同的人口中听到这样的目标,但真正在做的,寥寥无几。
从古剑一开始,到神舞幻想、古剑三,再到古网,你能非常明显得感受到进步,古剑三至今在Steam上依然维持了“特别好评”的评价。但被问及古剑三获得如此多的正面评价,会不会给未来的开发带来压力的时候,郑雯,也就是大家熟知的胃妖,回答,压力是肯定有的。
“古剑三还有很多需要调整和提升的地方,我们希望未来能够做出更好的东西,挑战新的极限,这对于我们来说是必须要面对的困难。”
“我们很冷静。”老孟补充说,“我们知道自己和世界级游戏之间还有很大的差距。”这也是为什么网元圣唐进行人事调整的原因,只有合力才可能有机会向世界级的游戏发起挑战。
“我们从单机开始,到现在做网游,未来还有更多的发展计划,我们希望能够更好的满足玩家的需求,不断更新自己,跟上大部队,而后走到行业的前列。从《古剑奇谭网络版》的角度来说,毫无疑问我们走得是一个长线运营的模式,我们的优势是做好内容,可能在商业化方面确实比较慢。”
《古剑奇谭》系列可能是市面上为数不多的,“享受”玩家帮忙想着怎么赚钱的游戏之一。
选择了时间收费的《古剑奇谭网络版》,从一开始就做好了用内容服务玩家的准备,而不断增加新的内容,对于任何一个网络游戏来说:吸引人的故事、角色、与玩家之间的共创共生,无一不是长期而巨大的挑战。
即便对于有很深的内容根基的古剑来说,想要做好,也是一个让人“头秃”的问题,《古剑奇谭网络版》的项目经理薛岭在发布会上介绍了,马上要迎来的内容,飞行、家园、两个全新职业以及《古剑奇谭一》《古剑奇谭三》的联动、和和预约就免费送的两只坐骑,其中一只还会飞,未来还有古三和神舞的大型资料片……
《古剑奇谭网络版》在整个系列中的作用之大,可能很多玩家之前并没有意识到。
老孟如此说明古网的作用:它就像一条线,把每一代单机作品串在一起。它同样也形成了一个平台,让古剑的玩家和开发者们能够互相交流理解和适应。
“单机开发的时间都很长,可能需要3到4年的时间,玩家的年龄跨度也会变得相对较长,我们希望在这个过程中,有一部作品能够承载古剑的文化,起到承上启下的作用。”
文化,是网元圣唐始终在强调的。
无论是古剑奇谭、还是神舞幻想,它们都努力将中国传统文化融入到游戏这一娱乐产品中。年轻人喜欢游戏,那么通过游戏了解和喜欢中国文化再合适不过。
“游戏、二次元同样可以传承中国人的精气神、中国的坐卧行走、中国的仁义礼智信。”老孟说,“中国文化本来也是兼容并包的。”
作为网元圣唐首席内容官的翟德芳在这方面表达了自己的看法:游戏在玩得痛快的同时,注入中国文化的精神内涵,这点很重要。
“海外不少游戏在这方面做得很好,在努力输出自己的价值观,对于中国游戏来说,也应该丰富这样的文化产品,在价值观的灌输和传承上做得更好。”
事实上,现在的年轻人越来越能够接受中国传统文化,他们愿意穿着汉服、愿意学习中国传统的礼仪、乐器等等。而游戏给了年轻人一个更容易亲近,而直观易懂的方式去了解这些可能离他们生活略有些遥远的东西。
比如,在《古剑奇谭三》中,你肯定会对皮影戏做成的龙宫记忆犹新。
只有真正喜欢一个东西的时候,才会做出这个东西的精髓。在烛龙,有不少人会穿着汉服上班,甚至COS成某个自己喜欢的古剑角色,也许只有这样,玩家才能在游戏中感受到他们希望传达的快乐和文化。
在古剑奇谭嘉年华上,你可以很直观的感受到这种快乐,每一个人在台上看起来都很紧张,但脸上却始终挂着笑容。在发布会开始前,会看到老孟忙忙碌碌得在会场里走动,这个时候《古剑奇谭三》的主题曲《千秋》想起,他停下来,听完了整首曲子,然后对身边的人说:以后别安排我在音乐结束后讲话,我会控制不住情绪。
这群人是真爱自己的游戏。